Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari F4 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari E5 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari B4 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus maju ke H2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke F8. Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus maju ke G2 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G2 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Tikus memberi skak dengan menteri di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. menteri Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, sementara tikus menempatkan menteri di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara menteri Tikus maju dari E6 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5.
menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Tikus menangkap pion di A5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Tikus maju dari B7 ke C8.
pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke H6, sementara tikus menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
menteri Tikus mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Tikus menggerakkan menteri dari H8 ke H6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7. menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1. Tikus menggerakkan menteri dari F4 ke F7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F5. Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari C8 ke C7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan raja Tikus maju dari D8 ke E7.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke F8 dan merebut menteri kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 94
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 21
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.