Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1, dan tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan kuda Tikus maju dari B3 ke C1.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, sementara tikus menempatkan kuda di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.
Dari B4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus memberi skak dengan pion di D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.
Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Dari D6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Pion Tikus diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, dan tikus menempatkan menteri di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan menteri Tikus maju dari A4 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara tikus menempatkan menteri di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D2.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 11
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.