Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D1, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3; lalu kuda pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Tikus menggerakkan raja dari B5 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6.

Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari B6 ke A6.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.

Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B1, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1, dan raja Tikus maju dari B6 ke B7.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke A3, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu menteri pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B2 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4, sementara raja Tikus maju dari A7 ke A6.

Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari C7 ke B6.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A8 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke H3, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari A8 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A6.

raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke D4, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
137
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1