Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A5 ke G5 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari G6 ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

Dari A5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1