Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D6.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D6.

pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke C8. Skak dari Tikus: pion berakar di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

pion Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

raja Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1