Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari E8 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Tikus maju ke B2 dan merebut gajah kita.

pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan kuda Tikus maju dari E5 ke D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

kuda Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara kuda Tikus maju dari B3 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Tikus menggerakkan kuda dari C5 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari E6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari E6 ke F8. Dengan mengambil kuda di F8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke F8 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H8. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari H6 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E7.

Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Tikus memberi skak dengan pion di E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Tikus maju dari H4 ke G5.

pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke F8, dan tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, dan raja Tikus maju dari H4 ke G3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1