Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2. Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari H4 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.