Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di C7.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke F6.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G6 ke E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Laba-laba maju dari E6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6.

Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di C7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B4.

raja Laba-laba maju dari D6 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.

Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di C5.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A3. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba jatuh di A4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

raja Laba-laba maju dari B5 ke A4. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B4. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3; lalu raja Laba-laba maju dari C5 ke B4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B2. Mat. menteri pahlawan kita di A2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3