Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C4.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke D2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Laba-laba menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

pion Laba-laba maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Laba-laba maju dari G6 ke H5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H3 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3