Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
kuda pahlawan kita mendarat di E8 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara kuda Laba-laba maju dari D6 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari G3 ke E4, dan laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Laba-laba maju ke H5 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G7 ke G6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari E6 ke C7, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di E8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke B4. Laba-laba menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Laba-laba maju ke B4 dan merebut gajah kita.
Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. menteri Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, sementara laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6.
Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Tajam Laba-laba jatuh di D2 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.