Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba menggerakkan kuda dari A4 ke C3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dari E5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari D5 ke E3. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke B4, sementara laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Dari B4 ke A6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.

kuda Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan laba-laba menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. Dari B4 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari A4 ke C3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Laba-laba maju dari D5 ke F6.

pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke D4, sementara laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke C8.

Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F8.

Laba-laba maju ke F8 dan merebut kuda kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Laba-laba maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Laba-laba maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

raja Laba-laba maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3