Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Laba-laba menggerakkan kuda dari A4 ke C3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dari E5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari D5 ke E3. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke B4, sementara laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Dari B4 ke A6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.
kuda Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan laba-laba menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. Dari B4 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari A4 ke C3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Laba-laba maju dari D5 ke F6.
pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke D4, sementara laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke C8.
Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F8.
Laba-laba maju ke F8 dan merebut kuda kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Laba-laba maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Laba-laba maju ke E6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
raja Laba-laba maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.