Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G2 ke F3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C3 ke D2.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.

raja Tikus jatuh di E2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Tikus maju dari E1 ke D1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B2 ke C1. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. raja Tikus jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari C2 ke B1. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1. Dari C1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1