Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C5 ke D4 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Tikus memberi skak dengan pion di D4.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke A1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8; lalu raja Tikus maju dari F5 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan A1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.