Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke C3 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dari B2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan raja Tikus maju dari A8 ke B8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B8 ke A7. Dari G8 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Tikus maju dari B5 ke A6.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.

Dari D4 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A6.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1