Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A3 ke C5 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.
Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.
Dari E7 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan kuda dari A7 ke B5, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari H7 ke G6.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.