Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D4 ke C5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Tikus maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1