Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari F6 ke E5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F6.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A5 ke B5.
Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. raja Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di B2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B1 ke A2.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E1 ke D1. Dari A1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C5 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Dari B1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 23
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.