Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap kuda pahlawan kita di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
kuda Tikus jatuh di C7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Tikus maju dari C7 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4; lalu tikus menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C2, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E5 ke F5.
raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C2 ke B2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.