Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C7 ke B8 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari A3 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8.

Dari H4 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dari C7 ke B8, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari B8 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dari F4 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7.

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke B6.

pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke E5, dan tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Dari D4 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7, dan raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8.

Dari D2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1