Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G3 ke H4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Pion Laba-laba diangkat di E1 dan gajah musuh lahir.
Dari D2 ke E1, raja pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
kuda Laba-laba mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di H4.
Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Laba-laba maju ke H4 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dari E4 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, sementara laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke H2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Laba-laba maju dari E4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3.
pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Laba-laba maju dari B2 ke C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.