Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D2 ke C1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3; lalu laba-laba menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. pion Laba-laba mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3; lalu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Laba-laba maju dari H5 ke G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. raja Laba-laba jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 56
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.