Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.

Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G7. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G2.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F8, sementara laba-laba menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

menteri Laba-laba mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 3