Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.
Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
raja Laba-laba maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G7. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G2.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F8, sementara laba-laba menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
menteri Laba-laba mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.