Kronik pertempuran

Duel dimulai: Patricio C. melawan Siput di lantai 2.

Siput menggerakkan raja dari C8 ke B8 dan menjatuhkan gajah Patricio C.!

Baik Patricio C. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

gajah Patricio C. menempati H6, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Patricio C. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Patricio C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

raja Siput maju dari E8 ke F7. Patricio C. majukan gajah dari H6 ke F4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Patricio C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke D6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3, sementara raja Patricio C. menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7.

Patricio C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F7 ke G8.

Patricio C. majukan pion dari H2 ke H4; lalu siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5. Patricio C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Patricio C. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan gajah di E7; lalu raja Siput maju dari H6 ke G6.

Patricio C. majukan gajah dari E7 ke F8, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh gajah di D6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, sementara pion Patricio C. menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan patricio C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Pion Patricio C. diangkat di B8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari G7 ke G6. Dari G8, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: Patricio C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan gajah Patricio C. menempati F8, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.

Dari H7, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan gajah di D6; lalu raja Siput maju dari E8 ke D8.

Patricio C. majukan gajah dari D6 ke B8, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh menteri di E7.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4. Patricio C. merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

raja Siput jatuh di B8 dan merobek gajah dari Patricio C.

Patricio C. memberi skak dengan menteri di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Dari C6, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari A8 ke A7. Patricio C. majukan menteri dari C6 ke B5; lalu siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh menteri di B6.

Duel berakhir seri: Patricio C. dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2