Kronik pertempuran

Patricio C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, Patricio C. mengambil benteng lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama Patricio C. dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Patricio C. majukan pion dari E2 ke E3, sementara siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D5; lalu pion Patricio C. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2.

Dari E4 ke D5, pion Patricio C. menelan gajah Siput.

Pion Siput diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan raja di G3. Siput memberi skak dengan benteng di C3.

Dari G3 ke G4, raja Patricio C. menelan pion Siput.

Siput menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja Patricio C. menjatuhkan benteng di H3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja Patricio C. menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6; lalu patricio C. meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan raja di H6, dan pion Siput maju dari F6 ke F5.

Patricio C. majukan raja dari H6 ke G6, sementara siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Dari G6 ke F5, raja Patricio C. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8; lalu raja Patricio C. menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan raja di E6, sementara raja Siput maju dari G8 ke H8.

Dari E6 ke D6, raja Patricio C. menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion Patricio C. menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7; lalu patricio C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan pion di D7, dan pion Siput maju dari B3 ke B2. Promosi: di D8, Patricio C. mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Patricio C. memberi skak dengan menteri di E7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8; lalu raja Patricio C. menempati B7, meninggalkan C8 di belakang. Pion Siput diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

Dari B7 ke B6, raja Patricio C. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di H1. Serangan bersih: raja Patricio C. menjatuhkan pion di B5.

benteng Siput maju dari H1 ke H2. Patricio C. majukan raja dari B5 ke C4, dan siput menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja Patricio C. menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke A6, dan segera setelah itu menteri Patricio C. menempati C7, meninggalkan E7 di belakang. Skak dari Siput: benteng berakar di A3.

Patricio C. meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di C3. Dari C7 ke C3, menteri Patricio C. menelan benteng Siput.

raja Siput maju dari H8 ke G7. Patricio C. memberi skak dengan raja di D5.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7; lalu menteri Patricio C. menempati F5, meninggalkan F3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5.

Dari G7, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari G5 ke F4. Patricio C. majukan raja dari D5 ke D4, dan siput menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F2. Dari F6, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G1; lalu patricio C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H2.

Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan menteri di G5, dan raja Siput maju dari H2 ke H1. Patricio C. majukan menteri dari G5 ke G4, sementara siput menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G1.

Patricio C. memberi skak dengan menteri di G3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1.

Baik Patricio C. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 2 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2