Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Patricio C. menghadapi Siput.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Patricio C. di F3.
Duel berakhir seri: Patricio C. dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion Patricio C. menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Serangan bersih: pion Patricio C. menjatuhkan pion di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan gajah di G7, sementara raja Siput maju dari E7 ke E8. Patricio C. majukan pion dari F2 ke F3, dan siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion Patricio C. menjatuhkan pion di C4.
Siput maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke F3, pion Patricio C. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu patricio C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.
Dari C4 ke D5, pion Patricio C. menelan pion Siput.
raja Siput maju dari E7 ke D8. Patricio C. majukan pion dari H2 ke H4, sementara siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu pion Patricio C. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Dari H8 ke F6, gajah Patricio C. menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Serangan bersih: pion Patricio C. menjatuhkan pion di B4.
raja Siput maju dari E8 ke F8. Patricio C. majukan pion dari D6 ke D7, dan siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di D8, Patricio C. mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu menteri Patricio C. menempati D4, meninggalkan D8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5.
Dari E4, pion Patricio C. memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan gajah di D8, dan raja Siput maju dari E6 ke F7.
Patricio C. majukan menteri dari D4 ke E5, sementara siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Skak: Patricio C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama Patricio C. dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.