Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H5. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
kuda Siput maju dari H5 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Siput maju ke C5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6; lalu benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
raja Siput maju dari G8 ke H7. Dari E4 ke G4, benteng pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke D5, sementara siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Siput maju dari H8 ke H7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, dan raja Siput maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, sementara siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.
Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari G7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.