Kronik pertempuran

Patricio C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja Patricio C. mendarat di C8 dan mengalahkan gajah Siput!

Duel berakhir seri: Patricio C. dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F5, dan segera setelah itu pion Patricio C. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke C2; lalu patricio C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan pion di E4, dan pion Siput maju dari F7 ke F6. Patricio C. majukan raja dari E2 ke E3, sementara siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D1; lalu raja Patricio C. menempati E1, meninggalkan F2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. Dari E1 ke D1, raja Patricio C. menelan gajah Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Serangan bersih: pion Patricio C. menjatuhkan pion di D5.

Pion Siput diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.

Patricio C. majukan raja dari D1 ke E2, dan siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H7, dan segera setelah itu raja Patricio C. menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2.

Serangan bersih: raja Patricio C. menjatuhkan pion di G4.

Siput maju ke D5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan raja di H5, dan gajah Siput maju dari H7 ke D3. Patricio C. majukan raja dari H5 ke H6, sementara siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F5.

Serangan bersih: raja Patricio C. menjatuhkan pion di F6.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D7, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C8.

Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan raja di E8, sementara raja Siput maju dari D5 ke C6. Patricio C. majukan raja dari E8 ke D8.

Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: raja Patricio C. menjatuhkan gajah di C8.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke H6, dan segera setelah itu raja Patricio C. menempati B8, meninggalkan C8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu patricio C. meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke A7.

Skak dari Siput: menteri berakar di G7.

Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan raja di A6, dan menteri Siput maju dari G7 ke G1. Patricio C. majukan raja dari A6 ke A7, sementara siput menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G7.

Seri. Dungeon menyimpan nama Patricio C. dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 36 s
Moves
52
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2