Kronik pertempuran
Duel dimulai: poop melawan Siput di lantai 2.
pion poop mendarat di B3 dan mengalahkan kuda Siput!
Duel berakhir seri: poop dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
poop menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
gajah Siput maju dari E4 ke A8. poop merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, poop menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4.
poop merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. poop menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5. poop merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
raja Siput maju dari F8 ke G7. poop menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, poop menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C6, dan pion poop menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.
Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion poop di E4.
poop meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C2. Dengan tangan mantap, poop menempatkan pion di A4.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion poop di A4.
poop merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Siput menempatkan gajah di B1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, poop menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7.
Pion poop diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan poop meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C2.
poop menangkap gajah di C2 dan menempatkan Siput dalam skak.
pion Siput maju dari F7 ke F5. poop menangkap pion di F5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, poop menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan pion poop menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara poop meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, poop menempatkan gajah di F8; lalu raja Siput maju dari G6 ke G5. poop majukan menteri dari C6 ke C4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, poop menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, sementara gajah poop menempati H6, meninggalkan F8 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan poop meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, poop menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G7 ke H8. Pion poop diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, poop menaruh gajah di H6.
Seri. Dungeon menyimpan nama poop dan Siput.