Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

pion Siput maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke E3, dan siput menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E2. Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan gajah Siput maju dari B8 ke C7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Siput menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Skak dari Siput: gajah berakar di F4.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di F4.

pion Siput maju dari E6 ke E5. Dari F4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Siput maju ke D6 dan merebut gajah kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Siput maju dari D7 ke E7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Dari H5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Siput maju dari F6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Skak dari Siput: pion berakar di D2.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Siput maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Siput memberi skak dengan pion di E3.

Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

pion Siput mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2