Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan menteri Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara pion Siput maju dari E4 ke E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4.
Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A7. Siput maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari E7, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke F6, sementara siput menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
Dari F6 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4; lalu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A2.
Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara pion Siput maju dari F7 ke F5. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E5 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di C2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.
raja Siput maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke A1, sementara siput menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak.
Dari A1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan menteri Siput.
Siput memberi skak dengan pion di D2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
pion Siput mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6, sementara raja Siput maju dari F8 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke B4.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan B2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7, dan pion Siput maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara siput menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.
Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.