Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan pion dari C3 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di D2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3; lalu raja Siput maju dari E8 ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan benteng dari F6 ke F8; lalu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6, dan benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan F7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Siput memberi skak dengan pion di D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.