Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

raja pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan gajah Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Siput maju dari D7 ke E6. Dari D4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan raja Siput maju dari E5 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2, sementara siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.

Dari A3 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Skak dari Siput: raja berakar di E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara gajah Siput maju dari G2 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1, dan siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan pion Siput maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2, sementara siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke D5. Dari D3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Siput maju dari F6 ke E5.

Dari C4 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan gajah Siput maju dari E8 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, sementara siput menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara gajah Siput maju dari C6 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan siput menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E2. Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Siput maju dari E2 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, sementara siput menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak.

Dari D6 ke D5, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2