Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di H3.
Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Siput maju ke G2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara siput menempatkan gajah di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Siput maju dari B5 ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Siput maju ke D4 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
pion Siput mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
raja Siput maju dari D4 ke D3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di H3.
Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G1.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.