Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F3 ke G3 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Siput maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, sementara siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara gajah Siput maju dari C2 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. kuda Siput mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
17 s
Moves
18
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2