Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

pion Siput maju dari B6 ke B5. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan pion Siput maju dari E4 ke E3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Siput menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Dengan mengambil kuda di C4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Dengan mengambil pion di B4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4, sementara pion Siput maju dari F6 ke F5.

Dari F4 ke F5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
27
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 2