Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Yeray D. menantang Siput di lantai 2.
Siput majukan raja ke G6 dan merebut benteng kita.
Siput jatuh di bawah skak mat Yeray D.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Yeray D. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput maju dari E4 ke E3. Yeray D. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja Yeray D.
Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
pion Siput mencapai G3 dan mengancam raja Yeray D.
Yeray D. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Yeray D. menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
kuda Siput mencapai E4 dan mengancam raja Yeray D.
Yeray D. majukan raja dari F2 ke E1, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Yeray D. menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F2. Yeray D. merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.
Pion Yeray D. diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari E7 ke F7. Skak: Yeray D. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, dan kuda Yeray D. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6. Skak: Yeray D. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di B4; lalu raja Siput maju dari D5 ke C4.
Yeray D. majukan pion dari B4 ke B5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Skak: Yeray D. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5. Yeray D. memberi skak dengan pion di C4.
raja Siput jatuh di E6 dan merobek kuda dari Yeray D.
Dari E8, menteri Yeray D. memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan benteng di F7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F5 ke G6.
Yeray D. menangkap pion di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari G6, benteng Yeray D. memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, dan gajah Yeray D. menempati F6, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.
Yeray D. memberi skak dengan menteri di H8.
raja Siput jatuh di G6 dan merobek benteng dari Yeray D.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan gajah di E7. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Yeray D. di C4.
Yeray D. majukan menteri dari H8 ke H4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Yeray D. memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Dari G6, menteri Yeray D. memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Yeray D. memberikan mat terakhir dari F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.