Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Siput!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Siput menempatkan gajah di B4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Skak dari Siput: pion berakar di C2.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2. Siput memberi skak dengan gajah di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Tajam Siput jatuh di G1 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.