Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G4 ke G2 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara gajah Siput maju dari B3 ke C2.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan siput menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D1. Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D1 ke C2. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dari D6 ke F7, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C2 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
gajah Siput maju dari B3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
raja Siput maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Siput maju ke E4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B1.
Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B5 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2, sementara gajah Siput maju dari H7 ke D3. pahlawan kita majukan menteri dari G2 ke G3.
Siput menggerakkan gajah dari D3 ke A6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
raja Siput maju dari C8 ke C7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di G2.
Siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.
raja Siput maju dari C7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.
Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan raja Siput maju dari A5 ke B4. pahlawan kita majukan menteri dari C2 ke C1, sementara siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A5.
Dari B6, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di A5.
raja Siput maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari B1 ke B4, dan siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan raja Siput maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, sementara siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 42 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.