Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. raja Tikus jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H2.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke G4.

pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, sementara menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G1 ke H2.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari G1 ke H1.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1