Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5.
Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Tikus menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di H5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, sementara raja Tikus maju dari E2 ke D1.
pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G2. Pion Tikus diangkat di F1 dan gajah musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Tikus maju dari C2 ke C3.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan raja Tikus maju dari D2 ke C1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E1 ke D2. pahlawan kita majukan menteri dari G1 ke F1, dan tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. Dari E1 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari B3 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari D3 ke D4.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D5. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.