Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G4.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari G8 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap menteri di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Skak dari Tikus: pion berakar di E5.
Dari F4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap pion di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke C6, sementara tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Dari C4 ke A6, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.