Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D6.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A5 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Tikus maju dari D6 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
kuda Tikus maju dari E4 ke D6. pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D3 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B7 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Mat. menteri pahlawan kita di A3 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.