Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke G4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

kuda Tikus maju dari D7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di G4.

pahlawan kita menangkap kuda di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C7 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

raja Tikus maju dari F3 ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C3 ke A3.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F2. Dari H2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3; lalu pion Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1