Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari E6 ke D7, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari E7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3. pion Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Tikus menggerakkan benteng dari G1 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Tikus menggerakkan benteng dari G3 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara benteng Tikus maju dari F3 ke F6. Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari E4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan raja Tikus maju dari E4 ke F4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

raja Tikus maju dari F2 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari H3 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G2 ke H1. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari E1 ke F1. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1