Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3.

Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2. Tikus maju ke E2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Tikus memberi skak dengan menteri di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara menteri Tikus maju dari D4 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Tikus menggerakkan menteri dari A4 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Tikus menggerakkan menteri dari G8 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Tikus maju dari H3 ke H2.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
6 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2691 finished games (1142 wins, 434 losses, 1115 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 1