Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan gajah Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu kuda Tikus maju dari D3 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.
raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. gajah Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4.
Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke G8, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G8 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4. gajah Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E4 ke D3.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. pion Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan kuda di H2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F3, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
kuda Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H8 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. kuda Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B8.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F7 ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6; lalu kuda Tikus maju dari E4 ke D6.
pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
raja Tikus maju dari F3 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E1 ke D1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F1 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari E1 ke D1.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 139
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2691 finished games (1142 wins, 434 losses, 1115 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.