Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D7.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. kuda Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2.

Tikus memberi skak dengan kuda di F1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H2 ke H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2, sementara raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.

Tikus memberi skak dengan kuda di D4.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4. kuda Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus memberi skak dengan pion di E6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Tikus memberi skak dengan benteng di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu benteng Tikus maju dari C6 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D7 di belakang.

benteng Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Setelah menjatuhkan menteri di D7, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D7.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A5.

raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Tikus maju dari E3 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke D1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E1 ke F2.

Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari E1 ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.

Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
137
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1