Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke D7 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara kuda Tikus maju dari B8 ke D7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari D8 ke D7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari D6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8, sementara raja Tikus maju dari D6 ke E7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari F6 ke G6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1