Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, dan tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap pion di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan raja Tikus maju dari C8 ke B8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Tikus menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.
Pion Tikus diangkat di D1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan gajah Tikus maju dari E2 ke G4.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2, sementara tikus menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara pion Tikus maju dari H3 ke H2.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G7 di belakang. Pion Tikus diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan benteng Tikus maju dari H1 ke A1.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H6. Tikus memberi skak dengan benteng di H1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke E1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7. Tikus memberi skak dengan benteng di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. benteng Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F8, dan tikus menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Tikus memberi skak dengan benteng di G7.
Dari F7 ke G7, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari H3 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan gajah Tikus maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, sementara gajah Tikus maju dari F3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari E8 ke D8, dan tikus menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke D1. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan raja Tikus maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke H3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan raja Tikus maju dari C8 ke D7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke C8 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6.
Skak dari Tikus: gajah berakar di B5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Tikus menggerakkan raja dari A8 ke A7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A7.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Tikus maju dari C8 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari B3 ke C3.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C7, dan tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3. Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Tikus maju dari C3 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.
Tikus menggerakkan raja dari E3 ke E2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 182
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 24
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (182 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.