Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke C8, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus menggerakkan raja dari F6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

Dari C7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari F7 ke E8. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1